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构建能够自己生长出故事的确定性系统。
Cyberpsychosis 是由 PlutoKeating 发起并维护的开源涌现式游戏引擎内核中间件项目,以 Apache-2.0 协议公开发布。
Last Updated: 2026-10-14
项目初衷与使命
在游戏工业中,物理引擎(Box2D、Rapier)与渲染引擎早已高度商品化,但“跨系统的涌现式玩法(Emergent Gameplay)”却始终停留在各个独立游戏的私有黑盒代码里——每一个想做化学连锁、Baba 式规则重编译或 Dwarf Fortress 式社会模拟的开发者,都不得不从零手写整套交互与调试管线。
Cyberpsychosis 的诞生正是为了填补这一空白:我们用“瘦 Vocabulary × 极简 Grammar × 瘦 Semantics × 胖 Runtime × 清晰 Renderer”的五维框架,把规则即实体(Rule-as-Entity)、多模态空间查询、跨系统因果图谱(Causal DAG)与平行世界推演(WorldFork)沉淀为一个轻量、确定性、零渲染绑定的通用中间件。
作者与维护者
PlutoKeating(GitHub: @PlutoKeating):项目架构师与唯一维护者,负责 Cyberpsychosis 涌现内核、六大模拟器插件、终端 TUI 与 Web 实验室工作台的设计与工程实现。
我们在代码、系统工程与 AI 的交界处持续探索,致力于创造清晰、可验证、对开发者真正有用的开源工具。
- 个人作品档案:https://plutokeating.beer
- GitHub 仓库:https://github.com/PlutoKeating/Project.Cyberpsychosis
- 联系邮箱:PlutoKeating@outlook.com
开源精神与设计致谢
本项目全部核心代码、插件、验证场景与文档均采用 Apache License 2.0 开源许可协议发布于 GitHub 与 npmjs。
本站点的视觉系统沿用 PlutoKeating 统一的「暗夜琥珀与战术切角」设计系统(Design System Tokens),全站零硬编码视觉参数,支持深色与浅色主题自适应切换。